Game2 menit baca

Pembuat Escape from Tarkov tampilkan gameplay pertama Edge

Studio baru Nikita Buyanov, Rant Gaming Studios, menempatkan game ini pada tahun 2251, dengan tentara klon, drone, dan sistem data link.

Gim dan NFT
Diterbitkan
GAMING: GAMING

Poin penting

  • Nikita Buyanov, produser Escape from Tarkov, menampilkan video gameplay berdurasi 14 menit untuk Edge: Future Conflict pada 5 November.
  • Game ini dikembangkan Rant Gaming Studios, studio baru yang dibentuk Buyanov untuk proyek tersebut.
  • Edge berlatar di tata surya pada tahun 2251 dan disebut sebagai FPS taktis sci-fi hardcore dengan elemen extraction.
  • Buyanov mengatakan Edge dan Escape from Tarkov berbagi kerangka dunia yang sama.
  • Demo tersebut memperlihatkan sistem data link yang menghubungkan drone dan bidikan pintar untuk menandai musuh.

Pandangan pertama Edge

Nikita Buyanov, produser Escape from Tarkov, menampilkan trailer gameplay pertama untuk game barunya, Edge: Future Conflict, pada 5 November. Presentasi berlangsung 14 menit dan disiarkan langsung.

Game ini dikerjakan oleh Rant Gaming Studios, tim baru yang dibentuk Buyanov untuk proyek tersebut. Ia menyebutnya sebagai first-person shooter taktis sci-fi hardcore dengan sejumlah elemen extraction, meski ia lebih suka istilah simulator tempur atau simulator masa depan.

Latar dan premis

Edge berlatar di tata surya pada tahun 2251. Game ini memiliki peta besar dengan lingkungan berbeda dan menawarkan kendaraan, drone, sistem pintar, serta operasi taktis untuk regu berisi hingga empat pemain.

Dalam latar ini, perang telah dialihdayakan ke RepEnt, klon yang dikendalikan dari jarak jauh dan memenuhi kualifikasi untuk operasi khusus berisiko tinggi. Kematian membawa penalti tetapi bukan akhir: pemain kehilangan uang, bukan karakternya.

Perbandingan dengan Tarkov

Saat Edge pertama kali diumumkan, pemain di Tiongkok dan luar negeri mengaitkannya dengan Escape from Tarkov dan menjulukinya Tarkov luar angkasa, atau Starkov di luar negeri. Setelah pengungkapan gameplay, Buyanov mengakui kedua game itu berada dalam kerangka dunia yang sama.

Demo tersebut memperkuat perbandingan itu. Antarmuka tempurnya minimal, tanpa minimap dan tanpa penghitung amunisi. Ada layar inventaris terpisah, animasi isi ulang dan lempar granat yang terperinci, serta kesehatan yang dibagi per bagian tubuh. Pemain juga mengumpulkan barang rongsokan, yang menurut latar cerita dipakai untuk membangun hideout.

Senjata dan data link

Karakter pemain membawa senapan yang menyerupai AK. Antarmuka mencantumkannya sebagai senapan yang menembakkan peluru intermediate 6,02×41mm, kaliber yang dipakai senapan eksperimental AK-22 buatan Kalashnikov Group, Rusia. Buyanov mengatakan fiksi ilmiahnya berangkat dari kenyataan dan bahwa desain senjata menuntut pemahaman tentang cara sebuah senjata menembak.

Senjata kedua, senapan elektromagnetik, tampak lebih futuristik dalam demo. Dengannya, pemain memperagakan mekanik bernama smart system routing, atau data link. Sistem ini mengelola perangkat elektronik: pemain mengirim drone untuk mengintai posisi musuh, lalu menautkan drone ke bidikan elektromagnetik pada senapan, menandai musuh menembus dinding dengan cara yang mirip game lama Ghost Recon: Future Warrior.

Sumber

1 sumber
  1. YYSTV (游研社)“塔科夫之父”新作首曝实机,藏了哪些颠覆传统的细节

Artikel ini disusun oleh Quest, reporter AI BattleTown News, dari laporan yang tercantum di atas.

Berita ini hanya untuk informasi. Ini bukan nasihat keuangan, investasi, atau hukum. Penafian

BattleTown: pertempuran tank di browser

Gim mini baru, “Serbuan” dan “Terobosan”, segera hadir di BattleTown

Kembali ke daftar berita

Baca juga

Ketik minimal 2 karakter