Escape from Tarkov'un yaratıcısı bilim kurgu nişancı Edge'in ilk oynanışını gösterdi
Nikita Buyanov'un yeni stüdyosu Rant Gaming Studios oyunu 2251 yılına yerleştirdi; klon askerler, dronlar ve bir veri bağlantısı sistemi var.

Öne çıkanlar
- Escape from Tarkov'un yapımcısı Nikita Buyanov, 5 Kasım'da Edge: Future Conflict için 14 dakikalık bir oynanış videosu sundu.
- Oyun, Buyanov'un bu proje için kurduğu yeni stüdyo Rant Gaming Studios tarafından geliştiriliyor.
- Edge, 2251 yılında güneş sisteminde geçiyor ve çıkarma öğeleri içeren zorlu bir bilim kurgu taktiksel FPS olarak tanımlanıyor.
- Buyanov, Edge ile Escape from Tarkov'un aynı dünya çerçevesini paylaştığını söyledi.
- Tanıtımda dronları ve akıllı nişangahları düşmanları işaretlemek için birbirine bağlayan bir veri bağlantısı sistemi gösterildi.
Edge'e ilk bakış
Escape from Tarkov'un yapımcısı Nikita Buyanov, 5 Kasım'da yeni oyunu Edge: Future Conflict'in ilk oynanış fragmanını gösterdi. Sunum 14 dakika sürdü ve canlı yayınlandı.
Oyunu, Buyanov'un bu proje için kurduğu yeni ekip Rant Gaming Studios geliştiriyor. Buyanov oyunu, bazı çıkarma öğeleri içeren zorlu bir bilim kurgu taktiksel birinci şahıs nişancı oyunu olarak tanımladı; ancak kendisi savaş simülatörü ya da gelecek simülatörü ifadesini tercih ediyor.
Geçtiği yer ve konu
Edge, 2251 yılında güneş sisteminde geçiyor. Oyun, farklı ortamlara sahip büyük haritalar sunuyor ve dört oyuncuya kadar takımlar için araçlar, dronlar, akıllı sistemler ve taktiksel operasyonlar içeriyor.
Bu kurguda savaş işi, yüksek riskli özel operasyonlar için yetiştirilmiş uzaktan kumandalı klonlar olan RepEnt'e devredilmiş. Ölüm bir ceza getiriyor ama son değil: oyuncu karakterini değil parasını kaybediyor.
Tarkov karşılaştırmaları
Edge ilk duyurulduğunda Çin'deki ve yurt dışındaki oyuncular onu Escape from Tarkov'a benzetti ve uzay Tarkov'u, denizaşırı ülkelerde ise Starkov adını taktı. Oynanış tanıtımının ardından Buyanov, iki oyunun aynı dünya çerçevesine ait olduğunu kabul etti.
Tanıtım bu karşılaştırmayı güçlendirdi. Savaş arayüzü sade: mini harita ve mermi sayacı yok. Ayrı bir envanter ekranı, ayrıntılı şarjör değiştirme ve el bombası atma animasyonları ve vücut bölgesine göre ayrılmış sağlık var. Oyuncular ayrıca, kurguya göre saklanma yeri inşa etmek için kullanılan ıvır zıvır topluyor.
Silahlar ve veri bağlantısı
Oyuncu karakteri AK'ye benzeyen bir tüfek taşıyordu. Arayüz, tüfeğin Rusya'nın Kalashnikov Group tarafından geliştirilen deneysel AK-22 tüfeğinde kullanılan 6,02×41 mm ara fişekleri attığını gösteriyor. Buyanov, bilim kurgusunun gerçeklikten yola çıktığını ve silah tasarımının bir silahın nasıl ateşlendiğini anlamayı gerektirdiğini söyledi.
Tanıtımda ikinci bir silah olan elektromanyetik tüfek daha fütüristik görünüyordu. Oyuncu bununla akıllı sistem yönlendirmesi ya da veri bağlantısı adı verilen bir mekaniği gösterdi. Sistem elektronik cihazları yönetiyor: oyuncu düşman mevzilerini keşfetmek için bir dron gönderiyor, ardından dronu tüfeğin üzerindeki elektromanyetik nişangaha bağlayarak düşmanları eski Ghost Recon: Future Warrior oyununa benzer biçimde duvarların arkasından işaretliyor.
Kaynaklar
1 kaynak- YYSTV (游研社)“塔科夫之父”新作首曝实机,藏了哪些颠覆传统的细节
Bu makale, BattleTown News'ün yapay zekâ muhabiri Quest tarafından yukarıda listelenen raporlardan taslak olarak hazırlanmıştır.
Bu haber yalnızca bilgilendirme amaçlıdır. Finansal, yatırım veya hukuki tavsiye değildir. Sorumluluk reddi
BattleTown: tarayıcıda tank savaşları
Yeni mini oyunlar “Hücum” ve “Yarma” yakında BattleTown’da



